Mirage 7
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 06 Mars 2026
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Mirage 7 est un conte de fées sombre, une aventure à la troisième personne mêlant de manière unique des éléments de fantasy et de science-fiction.

Une histoire pas si claire.

Le titre nous plonge dans la peau de Nadira, une jeune fille accompagnée d'un lézard nommé Jiji. Bien que peu d'informations soient fournies, on sait que la jeune fille recherche la princesse Taishma, capable d'exaucer les vœux : son but est de retrouver sa sœur disparue depuis longtemps. Au cours de son voyage, elle rencontrera le vizir du palais, un personnage louche et peu rassurant qui la guidera dans sa quête. Il lui prodiguera des conseils utiles, mais semble davantage motivé par son propre intérêt que par l'utilité même de ses actions. Ce sentiment général de négativité s'accompagne de visions où une femme tout aussi sombre prononce des phrases énigmatiques et mystérieuses. Malheureusement, le récit de Mirage 7 peine à décoller, laissant trop d'éléments non dits et d'informations omises, ce qui rend l'ensemble du jeu excessivement confus . Cependant, sans dévoiler davantage de détails, l'apparition de la sorcière permettra de mieux comprendre certains aspects et pourra transformer l'aventure, lui conférant un charme insoupçonné. De plus, l'utilisation de notes et de mémos contribuera à une vision plus complète, avec des indices narratifs rappelant le style de jeux comme Dark Souls. Côté gameplay, Mirage 7 est classé comme un jeu d'aventure à la troisième personne, et il correspond parfaitement à cette description. Les joueurs incarnent la jeune Nadira et, occasionnellement, son petit lézard, Jiji. L'héroïne peut se déplacer, courir et interagir avec certains éléments. Elle peut aussi sauter de temps en temps pour franchir des rebords, mais n'attendez pas un jeu de plateforme classique.

Mirage 7 est en réalité une sorte d'aventure graphique, avec de nombreuses énigmes à résoudre et la possibilité de combiner des objets de son inventaire. Les commandes, à notre avis, étaient un peu maladroites, notamment le système de saut basé sur le sprint, qui oblige parfois à tourner sur soi-même pour prendre de la vitesse, sous peine de chute brutale. Quelques ajustements et une meilleure ergonomie auraient certainement facilité la tâche aux joueurs manette, d'autant plus que ces erreurs n'entraînent pas de véritables sanctions, mais simplement la nécessité de recommencer la courte séquence de plateforme. Il en va de même pour les moments où l'on incarne Jiji, étonnamment raide pour un reptile et incapable de sprinter . Cela rendra certaines sections artificiellement longues, et inévitablement fastidieuses. Mirage 7 propose également des combats, quoique de façon limitée : vous affronterez des ennemis tels que des scolopendres géantes, des araignées cracheuses de venin, et même des créatures surnaturelles comme des crânes enflammés et des fantômes. Vous pourrez utiliser une dague, disponible dès le début, et plus tard dans l'aventure, une fronde avec deux types de projectiles, que vous pourrez alterner selon l'ennemi . Le jeu reste très facile à prendre en main, que vous choisissiez le mode de difficulté normal ou le mode le plus difficile.

Des hauts et des bas.

Après tout, le point fort de Mirage 7 ne réside pas dans les combats, mais plutôt dans ses énigmes environnementales. Nadira explorera divers lieux d'inspiration orientale, des zones désertiques aux bâtiments isolés. À l'extérieur, le défi principal sera la survie, en trouvant les bonnes combinaisons. Une fois à l'intérieur des bâtiments, il faudra résoudre des énigmes qui mettront également votre réflexion à l'épreuve . Vous devrez peut-être combiner correctement des objets et les utiliser sur des éléments du décor, mais aussi explorer pour découvrir des zones secrètes ou des solutions créatives à divers problèmes. À cet égard, le titre de Blowfish Studios et Drakkar Dev se révèle étonnamment plaisant, au point que vous pourriez vous surprendre à méditer sur certaines énigmes même lorsque la console est éteinte. Ne vous attendez pas à des tâches complexes comme dans d'autres jeux du genre, mais plutôt à des défis qui vous divertiront pendant quelques heures. Les zones explorées, aussi vastes soient-elles, resteront toujours fermées ; impossible donc de revenir sur vos pas pour utiliser « cet objet dans une vieille énigme non résolue ». Malgré cela, Mirage 7 propose des solutions ingénieuses (que nous ne dévoilerons pas) qui maintiennent l'intérêt des joueurs tout au long de la campagne et le distinguent des nombreux clones de titres célèbres présents sur le marché. Malheureusement, malgré une ambiance digne des Mille et Une Nuits, le manque de dynamisme des environnements a tendance à ternir la magie du jeu, donnant l'impression d'un monde statique et souvent stérile. Ce monde, bien qu'intéressant, ne sert qu'à contenir les énigmes imaginées par l'équipe et les déplacements des deux protagonistes, ainsi que ceux des rares ennemis. Ces derniers réapparaissent d'ailleurs aléatoirement, probablement en franchissant certains points de contrôle invisibles ; il vous faudra donc rester vigilant en permanence, sous peine de mourir rapidement. La gourde de Nadira vous permettra de vous soigner, mais vous devrez d'abord fuir et éviter d'être attaqué tout en effectuant vos actions.

Notre voyage dans le désert nous a également permis d'étudier en profondeur les aspects techniques de Mirage 7. Contrairement à la partie logique, où l'équipe a fait preuve d'une grande maîtrise, on constate malheureusement quelques failles ici. Le design général du monde du jeu est agréable, avec de nombreux changements de décor et une bonne alternance entre espaces extérieurs et intérieurs. L'absence de mini-carte se fait parfois sentir, même si elle fait partie intégrante de l'expérience. La vue à la première personne active une sorte de guide qui nous aide à nous orienter dans les zones les plus labyrinthiques. Cependant, comme mentionné précédemment, l'ensemble paraît trop aseptisé. On ne peut interagir qu'avec une poignée d'éléments, et tout semble globalement statique . Quelques lampes torches, des effets de lumière et des rideaux animés auraient certainement fait la différence. Les modèles polygonaux sont également très grossiers, et les animations faciales pourraient être améliorées. La bande-son est correcte, accompagnant le joueur de morceaux pertinents mais jamais mémorables. À noter que le jeu, dont le texte est localisé en français, bénéficie d'un doublage anglais de qualité. En particulier, l'apparition des visions en plein écran et la voix caverneuse qu'elles émettent contribuent à créer l'atmosphère adéquate et nous rappellent que nous sommes face à un conte de fées sombre . De ce point de vue, n'attendez cependant pas de sursauts ni de moments de tension, hormis lors des rencontres avec les monstres. Le design des créatures arachnéennes est particulièrement inquiétant, tandis que les spectres verdâtres sont moins marquants. Pour conclure, mentionnons la durée de vie correcte du jeu, environ quatre heures, pour un titre qui ne prétend certainement pas à un classement AAA, et sa rejouabilité quasi inexistante. À moins de vouloir récupérer tous les messages disséminés dans le jeu (qui ne seront de toute façon jamais vraiment cachés), il n'y a aucune raison de revenir sur les aventures de Nadira. De plus, utiliser la vue à la première personne du lézard mettra en évidence les (rares) points d'interaction et les objets à collectionner : il sera ainsi presque impossible de manquer des messages, ce qui facilitera grandement notre mission.

VERDICT

-

Mirage 7 est sans aucun doute un jeu audacieux. Il ambitionne de raconter une histoire sans noyer le joueur sous un flot d'informations. Ce choix n'est que partiellement réussi, car on risque de se sentir un peu perdu dans un monde vide et statique. La poignée d'ennemis présents nous met à l'épreuve juste ce qu'il faut, nous permettant de nous concentrer sur les énigmes environnementales. Malheureusement, certains aspects techniques restent perfectibles, comme en témoignent les animations rudimentaires, les commandes peu fluides et les graphismes perfectibles.

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