Dans un lieu à Albuquerque, Nouveau-Mexique, États-Unis, un étrange accident s'est produit le 27 octobre 1986.
Un simulateur de marche dans des pièces alambiquées.
Développé par Firenut Games , Backrooms Level X est un jeu d'horreur et de survie à la première personne en 3D, parfaitement dans l'esprit des creepypastas, apparues en 2019 sur 4chan. Cette mouvance met en scène une série de pièces désertes, inquiétantes et monochromes. Ces photos ont donné lieu à des spéculations de plus en plus troublantes et absurdes, abordant même des thèmes extradimensionnels, notamment l'existence de créatures abominables et dangereuses. L'une des principales caractéristiques de ce genre de légende du web est que ces pièces forment une série de labyrinthes conçus pour être sans issue, vous piégeant potentiellement à jamais. Pire encore, certains labyrinthes peuvent réserver de très mauvaises surprises. Eh bien, Backrooms Level X s'inscrit parfaitement dans cette légende, offrant une expérience linéaire et entièrement solo. Backrooms Level X est un jeu qui se déroule à partir d'une cassette VHS contenant une histoire, plus précisément celle du 27 octobre 1986, au Nouveau-Mexique, qui relate un étrange accident. Le joueur incarne ici le scientifique qui en sera témoin. Les premiers pas dans ce qui devrait être un laboratoire sont extravagants et trépidants, et nous plongent brutalement, sans préambule, dans l' univers des backrooms. Il y a peu à lire et beaucoup de choses non dites . Malgré la linéarité du récit, Backrooms Level X privilégie une narration basée sur une série d'avertissements en plein écran, de messages d'alerte et de danger qui tentent maladroitement de créer une certaine tension chez le joueur. Une tension qui ne trouve pas le juste équilibre avec la mise en scène. En effet, si d'un côté on perçoit une volonté indéniable d'offrir un monde parallèle inquiétant et subtilement surprenant, avec de nombreux types de labyrinthes qui varient d'un scénario à l'autre, de l'autre côté les créatures présentes et les dangers mortels ne parviennent pas à générer une tension à la hauteur.
Le jeu mêle idées ingénieuses et déceptions. Les créatures géantes qui nous poursuivent ne marquent pas les esprits, surtout pour les néophytes du genre horrifique. Paradoxalement, le titre cherche à créer l'angoisse grâce à des éléments invisibles, imperceptibles au loin. L'ombre difforme qui rampe le long des murs, le rire déchirant qui surgit soudainement… ces éléments fonctionnent. En revanche, le petit monstre qui apparaît soudainement à l'écran, cherchant à nous faire sursauter sans raison apparente, ne parvient pas à convaincre. À la longue, il devient lassant, prévisible et surtout, surutilisé. Manette en main, Backrooms Level X pourrait être qualifié de simulateur de marche, puisque vous passerez votre temps à marcher ou à courir. Le jeu consiste en une série de labyrinthes à résoudre pour progresser dans une expérience d'une durée inférieure à une heure. Et pourtant, l'expérience ne parvient pas à convaincre. La raison ? Les phases de fuite sont maladroites et mal conçues. Les ennemis sont souvent lents et leurs animations grossières, ce qui facilite les esquives et permet de sauver sa peau. Les énigmes environnementales , en revanche, sont peu nombreuses et souvent répétitives. On passe de la recherche de deux canards en caoutchouc cachés dans un labyrinthe à leur transport jusqu'aux socles correspondants, à la localisation de boutons à actionner pour ouvrir des portes. C'est tout. De plus, vers la fin, un labyrinthe permet même d'inverser la gravité en traversant une sorte de tunnel en spirale. L'idée est intéressante, mais le labyrinthe est presque soporifique. Sans véritable danger, on se retrouve à errer dans le noir, armé d'une lampe torche, à travers des environnements déserts, en suivant des panneaux muraux peu clairs. La fin volontairement mystérieuse et énigmatique de l'aventure ne permet pas au jeu de se démarquer comme il le devrait.
Une réalisation qui a ses hauts et ses bas.
Graphiquement parlant , Backrooms Level X utilise un filtre continu qui rappelle les cassettes VHS, mais, tout bien considéré, les graphismes sont assez grossiers et rudimentaires. Certes, il y a un léger effet nostalgique, mais les animations et le design des personnages humains, comme celui des créatures, sont d'une autre époque. De loin, ils inspirent un certain malaise, mais de près… l'animation laisse vraiment à désirer. Et c'est, une fois de plus, bien dommage. Les décors sont assez variés et certains même très inspirés, mais leur aspect labyrinthique finit par masquer l'audace de la mise en scène, frôlant parfois la monotonie. Le résultat, outre la lenteur du protagoniste même en courant, est une session de jeu peu surprenante, totalement dépourvue de tension et d'angoisse. C'est d'autant plus dommage que les premiers niveaux de Backrooms Level X sont bien rythmés, variés et même audacieux dans leur mise en scène, culminant en un crescendo qui retombe brutalement vers la fin. Difficile d'être trop exigeant cependant, il s'agit d'un jeu commercialisé à 9.99€ et conçu par un seul homme, José Manuel Conesa Hernandez. La bande-son , quant à elle, alterne des fragments bien choisis avec d'autres moins évocateurs, et les silences sont parfois mal dosés. Enfin, le jeu propose des sous-titres français , un atout appréciable, même si le texte est peu fourni.

VERDICT
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Backrooms Level X rejoint la liste toujours plus longue des titres inspirés des creepypastas de Backrooms. Ce volet prend un certain risque avec sa mise en scène, mais l'expérience proposée est trop courte et mal rythmée pour vraiment marquer les esprits. Des animations rudimentaires alternent avec des moments angoissants, surtout au début, tandis que les niveaux suivants souffrent d'une monotonie excessive et de trop nombreux temps morts.