![]() Plate-forme : Bande Dessinée Date de sortie : 04 Mars 2026 Editeur : Développeur : Genre : Bande dessinée Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078/10 Scénario : Chohokiteki Kaeru Witch and Mercenary (Majo to Youhei) est un manga toujours en cours de parution au Japon et qui a connu sept tomes à ce jour aux éditions Kodansha. Il s'agit de l'adaptation d'un light novel (cinq volumes à ce jour chez Micro Magazine). Zig, un mercenaire grand et costaud, participe à une chasse aux sorcières sur un continent où règnent l'exclusion et la guerre. Face au désastre que représentent ces créatures, les nobles insensés et tous ceux qui ont participé à leur destruction sont massacrés, ne laissant que Zig. Au milieu de ce chaos, seul Zig survit à l'attaque d'une sorcière et lui enfonce son épée dans le cou. Cependant, son client étant mort, il ne la tue pas. Après un duel féroce avec la redoutable sorcière Siasha, il découvre son désir. « Je veux que tu me protèges », implore-t-elle, lasse de voir sa vie dévalorisée. En quête d’un refuge, la sorcière et le mercenaire mettent le cap sur un continent inconnu. Mais ce monde est loin d’être paisible ; il est peuplé de magie perdue et de créatures féroces… !? Siasha a décidé de vivre comme aventurière sur un autre continent où la magie est répandue. Elle souhaite progresser discrètement, mais elle finit par accomplir des exploits qui dépassent le niveau d'une simple débutante : elle sauve notamment un aventurier de haut rang en danger et vainc une créature magique surpuissante. Zig est un excellent combattant, tandis que Siasha possède des pouvoirs magiques illimités. Ils triomphent à chaque fois, et leur relation se fait connaître parmi les aventuriers, les plaçant sous les feux des projecteurs. C'est peut-être pour cette raison qu'ils se retrouvent souvent en danger, ce qui accroît la tension. Suite à une demande, ils se rendirent dans une région où ils eurent l'occasion d'observer des combattants aguerris. Partageant le même désir de découvrir la magie humaine et les techniques de combat des aventuriers, ils décidèrent d'observer discrètement ces techniques, conscients du risque de s'attirer leurs foudres. Zig, qui peut percevoir la magie, utilise son odorat pour découvrir une bête magique cachée. C'était rassurant de voir qu'il avait fait preuve d'un bon sens du jugement pour signaler un danger. Il était également impressionnant de constater que les aventuriers aient été capables de prendre immédiatement les bonnes décisions, même après avoir reçu des conseils. On pourrait dire que ce tome deux a introduit de nouveaux personnages. Vu leurs compétences respectives, le travail de base était une simple corvée, et Siasha en avait assez de répéter les mêmes choses ! Elle décida donc de travailler dur pour obtenir une promotion, mais elle fut déçue par l'incompétence de ses collègues. L'atmosphère devint tendue, mais ces derniers restèrent sourds à ses arguments. Alors que Siasha s'ennuyait et s'agaçait de répéter les mêmes demandes pour obtenir une promotion, Zig lui a suggéré d'aller s'acheter des vêtements pour lui changer les idées. Il est vraiment attentionné. Il était presque certain qu'elle resterait longtemps dans cette ville. Zig était le garde du corps de Siasha, aussi bien en public qu'en privé. Après avoir obtenu des informations et établi des contacts avec la mafia locale, il se mit à combattre les barbares. Entre-temps, il fut contacté par une personne menant l'enquête à la demande d'Alan, qu'il avait aidé lors de l'incident de la bête magique. Il distribua des laxatifs aux enquêteurs. Il utilisa des analgésiques au besoin et contacta des personnes du milieu qui s'en procuraient. Étant mercenaire, Zig n'est pas une personne particulièrement intègre et n'hésitera pas à recourir à des tactiques douteuses si nécessaire, mais il est appréciable que son principal objectif soit son « contrat » et qu'il s'efforce de faire son travail honnêtement, puisque c'est son métier. Les deux amis franchissent une étape sur le nouveau continent. Ils sauvent des aventuriers de passage et disparaissent discrètement, mais… que paiera la fille au cache-œil pour les avoir sous-estimés ? De son point de vue, la situation est loin d’être anodine. Siasha est devenue une jeune fille bien plus normale… du moins, c’est ce que l'on croit. Elle s’épanouit sous la tutelle de Zig. Elle a même arboré un nouveau costume. Tout semblait se dérouler sans accroc, mais des ennuis surgissent lors de leur exploration de la ville. Zig est pris pour cible par un accro au combat, repoussant violemment Zig et le blessant presque mortellement, mais ce dernier parvient à contre-attaquer au dernier moment et à l'emporter. Puis, au moment où il s'apprête à l'achever, il découvre que son agresseur est un aventurier, un humain de haut rang, et s'en trouve incapable de frapper. De quoi être curieux de connaître ses motivations. L’histoire et les personnages sont vraiment réussis. On a vu que Zig s'est plutôt bien débrouillé lors du combat final, mais c'était limite. Nous sommes sûrs qu'il se remettra dans le prochain tome. Par contre, nous ne savons pas ce qu'ils vont faire. D'un autre côté, on ignore encore l'étendue des pouvoirs de Siasha. Elle semble avoir une certaine polyvalence avec la magie de la terre, mais on a aussi l'impression qu'elle a atteint ses limites pour les combats futurs. Alors, que va-t-il se passer ? Va-t-elle encore améliorer ses capacités ? Ou y a-t-il encore des possibilités insoupçonnées ? Zig enquête sur cette société. Il semble s'y être habitué. Comme il l'a dit lui-même, il serait préférable qu'il puisse se faire des alliés. Ils sont toujours très isolés pour l'instant. VERDICT-Le point culminant de ce volume est le combat acharné entre Zig et un aventurier chevronné. Devrions-nous dire que Zig n'a pas eu de chance ? Ou devrions-nous dire que, du point de vue du combat, la chance lui a souri ? En apparence, il remplit facilement ses fonctions d'aventurier, mais en coulisses, les choses commencent à devenir louches et intéressantes. |