![]() Plate-forme : Nintendo Switch Date de sortie : 27 Janvier 2026 Options : Alertes - Voter pour ce jeu Editeur : Développeur : Genre : Aventure Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0077/10 Dans ce monde, le statut et la profession de chacun sont déterminés par le mois de sa naissance. Le chemin des chevaliers.On peut dire beaucoup de choses positives sur Temirana comme lieu de vie. D'un côté, c'est un royaume paisible où la chance semble sourire, mais de l'autre, il est empreint d'inégalités et de préjugés, même au sein de la royauté. C'est dans ce contexte que la princesse Cecilia décide de fonder son ordre de chevaliers, composé de personnes d'origines très diverses. Temirana: The Lucky Princess and the Tragic Knights se déroule dans un monde nommé Etrudia. Ce monde est composé de six royaumes, dont Temirana, qui porte le nom de l'héroïne, membre de la famille royale. À Etrudia, votre carrière et votre statut social sont déterminés par votre mois de naissance, et seul un appel aux dieux de ces terres peut changer cela. Parmi les six nations d'Etrudia, Temirana est la plus petite, mais aussi un royaume relativement paisible, épargné par les guerres et les conflits armés depuis longtemps. Le royaume est gouverné selon une hiérarchie sociale bien définie, opposant la royauté, la noblesse, le peuple et les classes populaires. Cette division sociale est un thème récurrent à Temirana, puisque les prétendants de la princesse sont issus de milieux très différents. Cette division sociale n'est pas une construction sociale qui se manifeste physiquement chez les habitants d'Etrudia. Dans le monde du jeu, il existe un concept appelé le Mois de la Volonté Céleste, qui fait référence au mois de naissance et détermine le destin – une forme d'astrologie poussée à l'extrême. Chaque personne naît avec une marque corporelle représentant son mois de naissance, rendant ce fait pratiquement impossible à dissimuler. La tragédie de Temirana.Temirana est un jeu qui s'appuie fortement sur une histoire et un univers fictifs, ce qui me rend déjà un peu méfiante envers ce type de récit. Rares sont les jeux otome qui ont réussi à me faire m'intéresser sincèrement aux intrigues politiques et aux événements passés qui ont façonné le monde tel que nous le connaissons aujourd'hui, et Temirana n'en fait certainement pas partie. Bien que nous ayons beaucoup apprécié les personnages, le jeu présente ses concepts de manière très décousue, faisant du thème médiéval un simple élément esthétique plutôt qu'un véritable vecteur narratif. Temirana offre globalement un monde médiéval charmant, une contrée paisible où les conflits sont rares – ce qui, en soi, rend moins sensible à l'idée de créer un ordre de chevaliers qui, qu'on le veuille ou non, fait partie d'une force militaire. Mais le principal problème réside dans le changement de ton brutal du jeu. Pendant la majeure partie de l'aventure, Temirana se résume à une tranche de vie où Cecilia recrute et aide les jeunes chevaliers à s'entraîner, ce qui, à mon avis, a été la partie la plus plaisante de la campagne. Cependant, le jeu semble prendre un tournant plus sérieux et pesant à l'approche de la fin, mais ces moments cathartiques manquent de profondeur, donnant l'impression d'une conclusion précipitée. Il est important de noter que Temirana est un jeu très long. Il nous a fallu près de vingt heures pour terminer le premier chemin choisi, en plus du tron commun. Au final, on se retrouve donc avec un chemin commun présentant très peu de risques et des chemins de personnages qui augmentent ces risques de manière très abrupte et artificielle. En soi, ce ne serait pas un problème majeur si le jeu savait mieux gérer son rythme, ce qui est sans doute l'un des plus grands défauts de Temirana. Le jeu est divisé en chapitres, mais ne parvient pas à maintenir l'intérêt du joueur pour le chapitre suivant, ni même à distiller le moindre indice sur le dénouement , empêchant ainsi le joueur de s'impliquer dans la progression narrative. VERDICT-Malgré ses nombreux défauts, il faut admettre que les personnages de Temirana ont su convaincre d'une manière ou d'une autre, non seulement individuellement, mais aussi grâce à leurs dynamiques de groupe, qui nous ont tenu en haleine tout au long de la partie. Cependant, lorsqu'il adopte une approche plus centrée sur les personnages, le jeu perd un peu de son intérêt et devient nettement moins captivant. |